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http://localhost:8080/jspui/handle/10.31.16.45/654
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.author | Paula, Gabriela de | - |
dc.contributor.author | Carvalho, Marco Aurélio Saraiva (orient.) | - |
dc.date.accessioned | 2025-01-21T20:32:20Z | - |
dc.date.available | 2025-01-21T20:32:20Z | - |
dc.date.issued | 2024-12 | - |
dc.identifier.citation | PAULA, Gabriela de.Estereótipos de feminilidade: um estudo sobre o impacto da representatividade feminina em League of Legends. Orientador: Me. Marco Aurélio Saraiva Carvalho. Trabalho de conclusão de curso (bacharelado em Psicologia)- Centro Universitário Faminas: Belo Horizonte, 2024.40f. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://localhost:8080/jspui/handle/10.31.16.45/654 | - |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Psicologia do Centro Universitário Faminas como requisito parcial para obtenção do título de bacharel em Psicologia. | pt_BR |
dc.description.abstract | A presença de mulheres no cenário dos jogos eletrônicos ainda enfrenta desafios relacionados à representatividade e inclusão. Em League of Legends, isso se reflete tanto na construção das personagens femininas quanto na exclusão de mulheres no cenário competitivo. Este trabalho tem como objetivo discutir os fatores que contribuem para essas desigualdades, explorando como normas sociais e estereótipos de gênero afetam a forma como o feminino é representado nos games. Por meio da análise de personagens do jogo e de estudos na área, foi possível identificar como a hipersexualização e as limitações narrativas reforçam padrões excludentes, impactando o senso de pertencimento das jogadoras. Além disso, apesar dos avanços observados, que podem ser observados na reformulação das personagens femininas, discutimos o quanto a sexualização desses corpos e estereótipos de gênero ainda se mantém, modificando apenas suas características e performatividade. Por fim, o estudo aponta para a necessidade da Psicologia se adentrar no debate dos jogos eletrônicos de forma a contribuir para a inserção e permanência no público feminino, seja como uma forma de diversão e/ou o ingresso profissional. | pt_BR |
dc.language.iso | other | pt_BR |
dc.publisher | Faminas | pt_BR |
dc.subject | Representatividade feminina | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | League of Legends | pt_BR |
dc.subject | Psicologia | pt_BR |
dc.title | Estereótipos de feminilidade: um estudo sobre o impacto da representatividade feminina em League of Legends | pt_BR |
dc.type | Other | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Ciências Humanas |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Monografia- Gabriela de Paula.pdf | 1.07 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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